Rose & Camellia & La-Mulana

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と椿とLA-MULANA, Rose & Camellia & LA-MULANA, Bara to

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一大半,奥对了忘了说我是关卡设计和剧情的……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模……,但都十分的拉跨,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

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(或者…你也可以点一个轻攻击让对方恢复正常,接着继续干死他…有点儿更藐视对手,是的,我跑题了 : p)……但在我们这样之前,我需要简要介绍一下格斗游戏中攻击的实际构成。所有攻击都分为三个部分。……我们这样是为了防止同一个敌人在我们的攻击活跃的每一帧被击中

群马乱斗:第一季季票(Them's Fightin' Herds: Season 1 Pass)

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第一季通行包括: • 4 个额外的可玩角色(每个角色都有一个独特的舞台和“像素大厅”头像)• 独家角色调色板包……(基本名册和第 1 季通行中的每个角色都有一个调色板)• 4 个独家“像素大厅”配件 详情: • 这个项目需要使用基本游戏……• 调色板包和“像素大厅”配件是第一季通行的独家产品,不单独出售

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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现在应该已经开始了P2角色的工作,然而目前还在调整主人公角色的动画,希望后面的工作不会太紧张。……还有之前我们发起的关于主人公默认名字的调查,结果嘛……很有趣。……我们做了两个壁纸,感兴趣的可以加我们的Q群获取原尺寸大。之后类似福利也会不定期的放到群里

彷徨之街 The Street of Adrift

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在故事中你将通过各式各样的连线谜题进行模拟主角思考和决策的过程与结果。……丰富的故事场景,构筑浓厚的世界观——建立在“废土”之上的福京市与暗中斗争的势力

银河霸主(Master of Orion)

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各自带有风格迥异的恒星与行星◎ 风格随种族而改变的可自定义飞船◎ 多种胜利方式——有征服、科技、外交等◎ 让你说“……再玩一回合就好”,结果却停不下来的迷人游戏体验 收藏家版带有: ◎ 可供游玩的专属种族——好战的泰伦人族……Master of Orion》1、2 和 3◎ 一本将近 300 页的画集(电子书),以原创的概念及线描展示了游戏美工的发展

银河通行站(Galaxy Pass Station)

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探索13个外星种族 - 蒂恩克人(Tintukian)、祖博诺德人(Zubonoids)、火星人(Martians……与外星人见面并检查他们的身份证件。但要注意 - 要照顾如此多的不同外星物种,过程中肯定会遇到挑战。……在《银河通行站》中,您将承担一系列令人兴奋的任务,从检查外星人的证件、进行测试到管理太空站的设施,从不会有沉闷的时刻

疯王子:《基因编码》一个科幻故事的脑洞

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【首先说明配来自网络,配个可以醒目然后看起来炫一点。】……他们一生,基因确定了,他们的未来也就确定了。……在这样的社会下,人的一辈子基本从一生就决定了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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大体上的技术框架及方案都已基本完成,具体可看我们上周发布的一篇文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/……如下图在确定游戏内容后,策划人员根据已有的资源和程序提供的功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型……为了保证高效率,我们会根据每次关键的讨论进行整理,以便回顾与推进,同时对于策划同学的工作,我们也保证每个人的工作结果对项目组的每个人是公开

版本:Early Access


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